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育成についての注意点 絶対にやってはいけないこと 通常合成編 初歩 失敗1 メインとサブを間違わない 理由 初歩的なミスにご注意! 中級 失敗2 自分よりLvが高い餌を使わない 理由 例えば、Lv10の弟子にLv97の弟子を合成したらLv10(100)になりますが、合成回数は最大30回まで行えるうちの29回分出来くなるので、かなり弱く育ちます 上級 失敗3 Lvを上げる前に餌に使う 理由 例えば、同世代時、40の餌が欲しい時、1(40)の弟子を使うとLv1の弟子を使ってる事になります。 特殊合成編 初級 失敗1 特殊合成に使う弟子を育てる必要はない。 理由 「ち」か「ま」が付いてるモンスに限り特殊合成に使えますが、餌にするのにLvを上げる必要がありません。上がるのは力1か魔力1の確定数値のみ。それと、まれにランダムで他の能力が1上がったりもします。 もんたま化編 初級 失敗1 装備を付けたままや冒険中のままもんたま化しようとしない 理由 装備をつけた状態や、冒険中はもんたま化できません。 合成餌選び 合成の餌選びは各個様々な意見があると思います。 どれが正しいとは判りませんが、噂があるものを載せておきます あくまでも噂ですので、確定した事実ではありません。 合成時 どのように違うか 金MAX HPの上昇値が伸びがいいという噂があります 金MIN 能力全般の伸びが良いという噂があります 弟子種 弟子によって能力の伸びが違うという噂がある例:はじめのゴブリンと飛翔する鷹の英雄を餌に使うとしたら、英雄の方が上がり方がいい気がする
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アフマドニザームシャーニセイ(アフマド・ニザーム・シャー2世) イスラム王朝アフマドナガル王国の指導者(元首)。
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基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 ニャンター&オトモにとって非常に強力な技「オトモ鼓舞の技」が唯一使える。 どのサポート行動もそつなくこなす。爆弾もOK。 背水の陣の術は攻撃力&防御力が大幅に上がる反面、復活回数が0になるので慣れるまで封印推奨。 汎用近接型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)緊急撤退(伝授枠) 選択:武器強化 猫爪乱舞 巨大ブーメラン 各種罠 まっしぐら しこ踏みドン こやし玉 回復笛その他 オトモスキル 選択:背水の陣の術 復活上手の術 スーパーキノコの術(伝授)匠(伝授)各種無効 会心(大)ブーメラン上手 運用方法 鼓舞撃って殴って撤退で回避回復する至って普通の型 確定枠が揃えやすいためカスタマイズの広さが特徴。初期猫でもできないことはない ニャンター複数のPTだと鼓舞が輝く AXAの飛距離が長いためブーメラン特化ではないがブーメラン上手もおすすめ ブーメラン火力特化型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(伝授枠)薬草笛 選択:各種罠 こやし玉 その他 オトモスキル 確定:背水の陣(確定枠)遠距離強化(伝授枠)ブーメラン上手 運用方法 カリスマだけができる背水の陣+遠距離強化の組み合わせを生かした型 緊急撤退が使えないため回復は薬草笛のみとなる また背水の陣によってどんぐりがなくなるため回復オトモを揃えたソロ又は上級者専用の型 ニャンター支援型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠) 選択:回復笛(推奨) 応援ダンス 各種罠 超音波笛 こやし玉 応援笛(伝授枠) 緊急撤退(伝授枠)等 オトモスキル 確定:反撃サポート上昇 サポートプラス 選択:混乱無効 細菌学 毒耐性 気絶無効 防音等 運用方法 ニャンターのサポートを目的とした型。オトモ鼓舞は攻撃力110以上、防御力55以上から鬼神、硬化笛を上回る。 回復オトモとの差別化はこれ一つで十分だろう。一方で真回復笛が無いので回復能力は大きく劣る。 このため回復笛は推奨としておく。薬草笛はあまりに心もとないので入れるのは技スペが余った時のみで良い。 他は行動もスキルも普通の回復オトモと同じ構成で問題ない。他より僅かに豊富なサポート行動を活かしていこう。 オトモ鼓舞は重複しないのでこの型のオトモを二匹入れる必要性は低い。二匹目には回復オトモ等別の型の猫を入れておこう。 オトモ鼓舞は人間には効果がない。モードを切り替える時はオトモの変更も忘れないように。 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ヒューマン】ナイト ガーディアン ディフェンダー 【エルフ】ヒーラー テンプラー プリースト 【ハーフエルフ】アーチャー レンジャー スカウト 【デカン】ドラゴンファイター ドラゴンナイト ドラゴンセージ 【ダン】アサシン アヴェンジャー プレデター 【ダークエルフ】メイジ ウォーロック ウィザード 【ジャイアント】ウォリアー バーサーカー サベージ
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壱 弐 参 極 名前 [東北天]イシャーナ (とうほくてん いしゃな) セリフ 壱 「今を精一杯生きてください」 弐 「今を精一杯生きてください」 参 「今を精一杯生きてください」 極 「今を精一杯生きてください」 解説 仏教の守護神、天部の一つ。欲界第六天(他化自在天)の主とされており、左手に血の入った杯を持っていて、仏にしては不気味な雰囲気を持っている。これは人生の無常さや身のはかなさを覚らせるためと言われている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 34 6550 5560 5920 弐 7070 6010 6390 参 7640 6490 6910 極 9170 7790 8290 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:天道の導 土 10 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
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2016/05/04 育成ペットのステータスボーナス追加 通常サーバ ショップポイントNPCにて、50,000Pで【[育成]ゼラチン】を購入できる 転生サーバ ペット、ポリンを連れて敵を倒すと稀に【[育成]ゼラチン】をドロップするようになる 共通 生成されたペットを連れて敵を倒すと【ペットエナジー】をドロップするようになる まだ多くの謎に包まれている 【育成素材屋】 [育成]ふしぎなゼリー [育成]ペットエナジー500個、べとべとする液体1000個 [育成]オーク忠誠の証 [育成]ペットエナジー500個、オーク戦士の証1000個 [育成]光輝く鉱石 [育成]ペットエナジー500個、輝石500個 [育成]竜の鼓動の欠片 [育成]ペットエナジー500個、止まらない心臓500個 [育成]竜の鼓動 [育成]ペットエナジー500個、竜の鼓動の欠片3個 [育成]魔力の込められたあれ [育成]ペットエナジー500個、あれ100個 [育成]超鋼石 [育成]ペットエナジー500個、かんらん石400個 [育成]サーキットジュエル [育成]ペットエナジー500個、未知の欠片500個 [育成]深海の魂 [育成]ペットエナジー500個、まかじき100個 [育成]バードライセンス [育成]ペットエナジー500個、柔らかい羽毛300個 【卵生成屋】 生成されるペット 必要アイテム ふしぎなゼリー ポリン 最大レベルのバニルミルト、[育成]ふしぎなゼリー ドロップス ポポリン マーリン オーク忠誠の証 オークベイビー 最大レベルのバニルミルト、[育成]オーク忠誠の証 オークレディ オークゾンビ オークスケルトン オークウォリアー 光輝く鉱石 ゴブリン長男 最大レベルのバニルミルト、[育成]光輝く鉱石 ゴブリン次男 ゴブリン三男 ゴブリン四男 ゴブリン五男 竜の鼓動 レッドノーバス 最大レベルのバニルミルト、[育成]竜の鼓動 ブワヤの影 スカイプティット グラウンドプティット イエローノーバス ブルーオシドス ドラコ デワタドラゴン グリーンペロス 魔力の込められたあれ チョンチョン 最大レベルのバニルミルト、[育成]魔力の込められたあれ スチールチョンチョン ウィレス 超鋼石 スタイナー 最大レベルのバニルミルト、[育成]超鋼石 ホルン アクラウス 三葉蟲 サーキットジュエル ヴェナート 最大レベルのバニルミルト、[育成]サーキットジュエル フレイムヴェナート ウィンドヴェナート アイスヴェナート アースヴェナート 深海の魂 フェン 最大レベルのバニルミルト、[育成]深海の塊 ヒトデ バドン デビアス 子分タコ マルス ソードフィッシュ パルス ガラパゴ バードライセンス ペコペコ 最大レベルのバニルミルト、[育成]バードライセンス ピッキ コンドル レグルロ ゼラチン ワイルドローズ 最大レベルのバニルミルト、[育成]ゼラチン バニルミルト 【卵育成屋】 育成素材屋で製造したアイテムとエナジーorエナジー1000を用いて ペットのレベルを上げる事が可能 【卵合成屋】 レベル☆同士を合成することによって進化させることができる 組み合わせによっては合成できないものもある ※例としてフレイムヴェナート+ウィンドヴェナートは× ディミック各色 ヴェナート無+各5色 FAWシルバースナイパー ディミック無+フレイムディミック
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データ画面で、パスワード出力を選び、サクセス選手を選び、そこから見るを選ぶと、何故かサクセスの時のデータ画面が出てきます。 これを上手く使うと、選手の再育成ができます。 1,とりあえず、甲子園ヒーロー編を始める 2,設定などは適当でもイイですが、念のために再育成したい選手と同じ設定にしましょう。 3,サクセス開始前のパワポケポイントでアイテムを買う画面でしあわせ草を買いましょう。残り二つは欲しい物を買いましょう。 4,サクセスが始まったらすぐセーブして終わりましょう。 5,最初に説明した方法で再育成したい選手のデータ画面を出します。 6,そのデータ画面のアイテム画面でしあわせ草を使います。 7,その後に、サクセスを続きから始めます。これで成功です。 《補足》 2の時にロックオンなどを使っても、再育成開始時には何もペナルティはありませんので是非使ってください。 3の時に買ったアイテムも再育成開始時に残っていますので、好きな物を買いましょう。 5の時にしあわせ草を使って、もう一度確認すると減っていないので、何度も使って、タフや仲間評価などをあげまくってもいいです。
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生産職初期育成 できるだけ快適に生産を進められるよう記載をしていますが、 あくまでも参考程度にご覧ください。 ポルトガル視点ですのでご注意ください。 まずは非戦 戦闘Lvが0or1で洋上NPCに強襲されないようなので、戦闘Lvを上げない 奇襲は受けるので、警戒スキルは取る 非戦、警戒スキルで洋上は快適に航行できる 冒険、交易、戦闘のいずれかがLv20になるまでは回航許可証を使用せず委任航行でき、委任航行中はNPCに襲われないので警戒スキルも発動せずに済む 陸上NPCは非戦でも襲ってくるので、採集、調達時は注意 戦闘Lvが上がっているの方と艦隊を組む場合、非戦にはならない ※すでに戦闘Lv2以上になっている場合は、先に戦闘Lv30以上にしましょう 生産を始める前の準備 生産スキルは1つのスキルを取っていればよいわけでなく、2つのスキルの必要ランクで生産するものもあるため、生産キャラとして育成する方が良い 基本は、生産スキルの調理、縫製、鋳造、工芸、保管、+海事スキルの造船 他、冒険職の学問を必要とする生産物もある 最初からすべてを揃えることはできないので進行度合いによって揃えていく 冒険Lvはいくら上げても問題ないので、冒険職の便利スキルなどもとっておく 最初の生産は「調理」から 行動力の消費が半端ない生産職ですので、最初に自前で料理を準備できるようになることを強く推奨します 他の生産スキルの生産物に比べると利益は少ないものの、安定して消費されるものでもある ただし、売れるものもほぼ決まっており、R10以上の料理がほとんどのため、それまでは自分用の行動力の回復と考える 目安はブースト込みでもいいのでR10の「魚介のピッツァ」を作れるようになれば、商会ショップ、バザーでも売れる 「魚介のピッツァ」の材料はオポルトですべて揃うため、購入量も多くなるポル人には特に向いている 職業と取引スキルは何を取ればいい? 全生産スキルに言えることだが、スキル上げをするために必要な取引を取ることになる 調理で言えば「食料品取引」は必須、ここで、初期のころに転職できる調理持ちの職業を見ると「食品商」か「家畜商」になる 食料品取引のみの食品商でも問題はないが、ファロ、サグレスに「ブタ」、サグレス、リスボンに「ニワトリ」がいる 家畜の購入額は安く、加工することによって売値が高くなるため、スキル上げと、初期の金策になることから「家畜商」がおすすめである 他の生産職も取っていく予定なら、酒類、嗜好品、繊維、鉱石、工業品取引を取っておくといい 調理上げでは、非優遇での熟練入りになるが、ランクが1違うだけで他の生産時に微妙に楽になる 家畜商なら、食料品、家畜を優先して購入するが、倉庫に余裕がある時は持っている取引スキルにあった交易品を購入し次の街で売る レベルキャップ解放イベント 冒険、交易、海事職問わず、各職にLv60以上にできるようにするため、レベル60キャップ解放イベントがある 交易レベル60解放イベントは、難しくはないが、交易職が冒険レベル60キャップ解放イベントを行うには注意が必要 地理、生物、考古、宗教、財宝のうち3学問、付随する調査スキル、開錠スキル(とる学問による)で、最低6スキル+言語が必要になる どんな職でもプレイスタイルにより取るスキルもあると思うが、冒険レベル60キャップ解放イベントがあることは頭の隅に入れておこう 「冒険スキルを取るスキル枠がない!」なんてことにならないように注意
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ロード育成のページを作成しました - 名無しさん 2015-04-09 07 30 15
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/389.html
目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 開催日時 NEW! [部分編集] 9/8(金) 22 30頃集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始、24 15頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 育成リーグ概要 NEW! [部分編集] 今回の育成リーグに参加可能なチームは浮世、市立豊玉高校、メイズ、ヴィオラ第2工場の最大4チームです。 育成リーグのチームに所属していない選手はドラフトから参加してください。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 育成リーグは、エキシビジョンミニリーグへの参加経験が少ないプレイヤーを対象としたリーグです。 育成リーグに参加できる選手は次の (1)・(2) のどちらかに該当する選手です。 (1) ミニリーグのチームに所属していない選手(例外あり。下記リスト参照) (2) ミニリーグのチームに所属している選手のうち、ミニリーグへの出場経験が少ない選手(下記リスト参照) ただし、1チームにつき1人まで、上記の条件に当てはまらない選手を特別な助っ人として参加させることが可能です。 具体的には下記のリストをご覧ください。 育成リーグに出場可能な選手リスト チーム 選手 無所属 無所属選手のうち、下記リストの特別助っ人に該当しない選手 浮世 まじま メイズ にょらい エストレーノ厚木 ちょじ、watataku、弱いマン 特別助っ人対象選手リスト チーム 選手 無所属 mob、kitano、こば、makoto、焼きそば、gyagya、R0naldo 市立豊玉高校 五郎丸 メイズ 山の神 ヴィオラ第2工場 Mokele ヴィオラファクトリー Mokele、LS、鳥谷、saizya、こま ヌンテル nuo-、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン、シーボル、べる、えび、白濁液 ミナミティコマドリード minami、onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね エストレーノ厚木 Newcastle United ダ・カーポ、erika、Scott Parker、pei、きょうこ、Jennie、kante、yo、h!k0 出場チームが3チーム以上揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします。 出場点は無しとします。 チーム所属選手、無所属選手ともに遅刻しての途中参加も可とします。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 遅刻しても途中参加は可能ですが、人数把握のためなるべく23 20に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、今大会への参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 3チームの場合の対戦表は次の通りです。 当日、A~Cに抽選でチームを割り当てます。 参加者不足の場合は5on5を4on4に、4on4を3on3に変更するなどして対応します。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Cチーム vs Aチーム 5on5 3 Bチーム vs Cチーム 5on5 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Cチーム 4on4 6 Cチーム vs Bチーム 4on4 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Cチーム vs Aチーム 3on3 9 Bチーム vs Cチーム 3on3 2チームの場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Bチーム vs Aチーム 5on5 3 Aチーム vs Bチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Bチーム 4on4 6 Bチーム vs Aチーム 3on3 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Bチーム vs Aチーム 3on3 4チーム開催・5チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 育成リーグに参加するには [部分編集] 育成リーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 監督はドラフトで選手を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! 育成リーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 現在の育成リーグ登録チームと所属選手 [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグのみ出場可。参加チームが足りないときはエキシビションミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 育成リーグ試合形式・ルール等 [部分編集] 対戦形式は3on3、4on4、5on5。 試合時間は4分でスタジアムはすべてBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行しますが、 育成リーグでは20秒経過後に運営者がポーズをかけ、代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント